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O Sistema de Atributos Duais

Em Arkadice, a conduta e a filosofia do personagem impactam diretamente a matemática das rolagens. Os Atributos funcionam através do Sistema de Atributos Duais.

O Conceito

Cada Atributo atua em uma barra linear de inteiros de -5 a +5, iniciando pelo marco central Zero (0) para personagens na criação.

  • O polo Positivo (+) amplifica o trajeto técnico, iluminado ou metódico;
  • O polo Negativo (-) amplifica o impulso cru, instintivo ou selvagem — sem conotar fraqueza, e sim uma "energia opositora simétrica".

Não existem tendências de "Bem" vs "Mal" em sua ficha. Ambos os polos são igualmente válidos — a diferença é de estilo, não de poder.


Os Pilares Essenciais

O cerne do personagem carrega 5 espectros: Presença, Físico, Mente, Corpo e Linhagem Arcana.

Presença (O Impacto Social)

A capacidade de moldar o ambiente com a força das suas convicções.

Pólo Vertente Efeito Mecânico
+1 a +5 Liderança Soma ao d20 em persuasão e negociação. Em combate, pode conceder Vantagem a um aliado adjacente (Ação Bônus).
-1 a -5 Tirania Soma o valor absoluto ao d20 em intimidação e coação. Em combate, pode impor Desvantagem a um inimigo (Ação Bônus).

Físico (A Aplicação Corporal)

O domínio sobre armas e sobre a força bruta do corpo.

Pólo Vertente Efeito Mecânico
+1 a +5 Técnica Soma o valor ao d20 de ataque (aumenta chance de acertar). Além disso, cada ponto de Técnica ignora 1 ponto de Absorção da armadura inimiga (lâminas encontram as frestas).
-1 a -5 Brutalidade NÃO soma no d20 de ataque — soma o valor absoluto inteiro diretamente ao Dano. O golpe não busca frestas: esmaga a chapa inteira com força bruta.

Técnica vs Brutalidade na Prática

Cenário: Atacar um cavaleiro com Absorção 5 e CD Base 10.

  • Técnica +4: d20 +4 no acerto (fácil passar CD 10). Se acertar, ignora 4 da Absorção (cavaleiro só absorve 1). Dano limpo com precisão.
  • Brutalidade -4: d20 +0 no acerto (precisa rolar 10+). Mas se acertar, causa +4 dano extra que força a armadura a falhar pelo excesso de pressão bruta.

Técnica acerta mais e penetra armadura. Brutalidade acerta menos, mas quando conecta, o estrago é devastador.


Mente (O Processamento Interno)

A forma de julgar situações, catalogar informações e reagir a perigos.

Pólo Vertente Efeito Mecânico
+1 a +5 Razão Dedução lógica, investigação metódica e conhecimento ancestral. Soma ao bônus de Iniciativa (cálculo tático de posicionamento).
-1 a -5 Instinto Reflexos animais, sentidos aguçados e reações instantâneas. Soma o valor absoluto a Saves contra Emboscadas e esquivas reativas por impulso.

Corpo (A Casca Física)

A resistência da carne ou a agilidade dos ossos perante a dor.

Pólo Vertente Efeito Mecânico
+1 a +5 Tenacidade PV expandido (+2 PV por ponto). Resistência a toxinas. O tanque clássico de absorção.
-1 a -5 Destreza PV menor (+1 PV por ponto absoluto). Ativa o sistema de Dodge% — a aposta do "tudo ou nada". Esquiva perfeita ou raspão doloroso.

Dodge vs Armadura

Destreza nunca é segura como Tenacidade — mas ao esquivar com sucesso, o evasivo pode executar um Contra-Ataque (ver Defesa e Sobrevivência).


Linhagem (A Conexão com o Sekhem)

A ancestralidade espiritual que define o vínculo com a energia mágica do mundo.

Pólo Vertente Efeito Mecânico
+1 a +5 Pura (Ordo) Conjurações estáveis e confiáveis. Sem falhas explosivas. Ideal para magia de suporte e barreiras.
-1 a -5 Corrompida (Perditio) Bônus colossais de dano mágico ofensivo. Porém, em Falha Crítica Arcana, sofre Backlash — dano de retorno proporcional ao poder canalizado.