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Mecânicas Principais

Em Arkadice RPG, quase tudo que possui chance de falha é resolvido atirando um dado de vinte lados (d20). O resultado base somado ao seu formato de treinamento ou proficiência dita o desfecho da ação.

Regras de Funcionamento

Tabela de Dificuldades (CD d20): Baseada na escala padrão interpretativa:

  • CD 5 (Muito Fácil): Tarefas triviais.
  • CD 10 (Fácil): A média para tarefas rotineiras.
  • CD 15 (Médio): O padrão para desafios de combate e perícias sob pressão.
  • CD 20 (Difícil): Feitos impressionantes.
  • CD 25+ (Muito Difícil/Heroico): Quase impossível para iniciantes.

Vantagem e Desvantagem

Quando circunstâncias especiais favorecem ou prejudicam uma ação, o narrador pode conceder Vantagem ou Desvantagem:

Condição Como Funciona
Vantagem Rola 2d20, usa o maior
Desvantagem Rola 2d20, usa o menor

Regras de Interação

Regra Descrição
Não acumula Múltiplas fontes de vantagem ainda dão 1 vantagem (2d20, não 3d20)
Se anulam Se tem vantagem E desvantagem ao mesmo tempo, rola normalmente (1d20)
Aplica-se a Ataques, testes de perícia, saves — qualquer rolagem de d20

Situações Comuns

Situação Efeito
Atacar alvo que não te vê Vantagem
Atacar em escuridão total (sem Visão no Escuro) Desvantagem
Alvo Derrubado corpo a corpo Vantagem
Alvo Derrubado à distância Desvantagem
Alvo Agarrado Vantagem contra ele
Aliado usou Ajudar no teste Vantagem
Sob efeito de Medo Desvantagem em ataques e perícias
Ação Preparada (sem pressa) fora de combate Vantagem a critério do narrador
Ferimento grave (≤25% PV) Desvantagem em testes de Corpo

Resumo Rápido

Vantagem e desvantagem substituem a maioria dos bônus e penalidades numéricas situacionais. Se uma situação parece favorecer ou prejudicar o personagem, o narrador não calcula números, ele apenas aplica Vantagem ou Desvantagem.


Testes de Perícia

Quando um personagem tenta algo que exige habilidade fora de combate (ou dentro dele, em situações especiais), o formato básico da equação é:

Rolagem: d20 + Atributo relevante + Proficiência

Qual Atributo Usar?

O Arkadice funciona no sistema de Duplos Polos, ou seja, um mesmo atributo representa duas vertentes de como executar a ação. O narrador decide qual polo se aplica baseado em como o jogador descreve a ação. Ex: "Eu convenço o guarda com um sorriso falso" = Presença (Liderança). "Ameaço cortar o braço dele se ele não ceder" = Presença (Tirania).

Ação Atributo base Polo + Polo -
Persuadir NPC Presença Liderança: inspirar Tirania: intimidar
Escalar muro Físico Técnica: apoios precisos Brutalidade: forçar subida
Investigar sala Mente Razão: lógica, focar Instinto: sentir o que está errado
Resistir veneno Corpo Tenacidade: suportar Destreza: metabolismo limpo
Decifrar runas Linhagem Pura: ler matrizes Corrompida: olhar no caos

Lista Completa de Perícias

Perícias de Presença

  • Persuasão (+ Liderança / - Tirania)

  • Enganação (+ Liderança / - Tirania)

  • Performance (+ Liderança / - Tirania)

Perícias de Físico

  • Atletismo (+ Técnica / - Brutalidade)

  • Acrobacia (+ Técnica / - Brutalidade)

Perícias de Mente

  • Investigação (+ Razão / - Instinto)

  • Percepção (+ Razão / - Instinto)

  • Conhecimento (Apenas Razão +)
  • Medicina (+ Razão / - Instinto)
  • Tática (+ Razão / - Instinto)

Perícias de Corpo

  • Furtividade (+ Tenacidade / - Destreza)

  • Prestidigitação (Apenas Destreza -)

  • Sobrevivência (+ Tenacidade / - Destreza)

Perícias de Linhagem

  • Arcana (+ Pura / - Corrompida)

Níveis de Proficiência em Perícias

Assim como nas armas e meios de esquiva, as perícias ganham bônus de acordo com o crescimento livre do personagem. Cada avanço de patamar aumenta sua eficácia na rolagem.

Nível de Proficiência Bônus Adicionado ao d20
Não Treinado + 0
Praticante + 1
Adepto + 2
Mestre + 3
Lendário + 4

Progressão de Atributos

Atributos em Arkadice crescem por uso narrativo e não baseados puramente na escala virtual de "Experience Points (XP)". Quando o narrador considerar que o personagem utilizou um atributo massivamente de forma significativa ao longo das jornadas para um arco da narrativa, ele pode ceder um aprimoramento.

Regra de Evolução Explicação do Crescimento
Subir de ±3 para ±4 Exige uso consistente por ~3 a 4 arcos narrativos contínuos + um evento ou conclusão significativa atrelada ao traço.
Subir de ±4 para ±5 Exige dedicação extrema da vida do personagem. O pináculo da evolução.
Máximo absoluto ±5 em qualquer atributo base.
Ponto Limite A soma dos valores absolutos de todos os atributos nunca pode exceder 15 para veteranos, ou 20 para heróis lendários no fim da campanha.

A Dificuldade da Mente Divina

Crescer além de ±3 foi desenhado para ser absurdamente difícil por design do sistema. Um personagem que atinge Físico +5 é alguém lendário comparado a um campeão mundial de esgrima de todo o continente. Esse salto de poder deve ser tangível na mesa.