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Sistema de Defesa

O conceito letal de defesa em Arkadice opera não pela anulação constante do d20 base, mas como A Redução Percentual do Dano Secundário. Todo personagem porta uma margem da matemática onde armaduras impedem sangue de vazar perante esmagamentos brutos, ou então fiam as esperanças corporais aos reflexos ágeis do indivíduo.

Armaduras: Resistência % & Absorção Fixa

Cada armadura moldada nos ferreiros provê dois recursos defensivos:

  • Resistência (%): O redutor em percentagem exata que dilui a agressão bruta recebida em uma fração fraca.
  • Absorção (Teto Máximo): O máximo em valores estritos numerais que uma chapa defende o lutador do estrondo total do golpe.

Fórmula Oficial do Dano Final Ocorrido Dano Final Sofrido = Dano Bruto do Atacante - min(Dano Bruto × Resistência% da Armadura, O Teto Máximo absorvido)

Resumo Translúcido: "Sua couraça de malha deforma a brutalidade tirando 30% do poder focado, entretanto nunca mais que 5 pontos por espadada única do ogro, independente que a fatia representasse 10 pontos puros da porcentagem". Inimigos com golpes baixos (goblin com 4 de dano) tem os 30% devorados inteiramente por ela sem a mecânica de teto. Inimigos gigantes derramam poder massivo ignorando armaduras finas.


O Confronto do Físico — (Tanques e a Roleta)

Lutadores enfrentam dores de modos distintos nas entranhas da roleta de esquiva contra escudos erguidos.

🛡️ A Barricada — (Corpo: Tenacidade +)

Vestir aço colado aos músculos. Personagens que investem ativamente bônus vitais no eixo Positivo + do atributo do Corpo (Tenacidade) expandem orgânicamente as capacidades defletoras:

Tenacidade Positiva (+) Expansão de Absorção Máxima da Escama
+1 a +4 Você soma +1 Ponto Integral na Absorção Teto a cada 2 escalas completas crescidas.
+5 Máximo Um milagre físico, cede +3 Permanentes de Teto Massivo bônus como muralha intransponível.

Escudos: Usar Escudos clássicos atrelados ao braço dão poder imediato à Resistência sem manusear os dados de Dodge, adicionando estritamente +1 a +3 na Absorção Máxima do portador passivamente do equipamento original (a exemplo das Torres).

🌀 A Evasão Fantasma — (Corpo: Destreza -)

Negar a blindagem pelo simples risco total da sobrevivência. A Destreza (-) ativa instintos sobre as frestas cegas de uma espada voadora.

Nesse eixo, o personagem não foca em anular porcentagens massivas que a barreira do aço daria. É um fator narrativo no Tudo ou Morte na Roleta Virtual.

  • Fórmula do Dodge% = (Dado de Proficiência Prática × 5%) + (|Valor na Destreza Negativa| × 5%)
Eixo Atual Domínio do Dado Porcentagem % Bruta Total no Limite da Sorte O Resultante
-1 (Pouco Treino) d4 (Inexperiente) Rola na plataforma de 10% a 25% Marginal para combate fechado.
-3 (Médio Treino) d6 (Praticante) Rola na plataforma de 20% a 45% Ligeiro, perigoso.
-5 (Lenda) d12 (Imbatível) Trava na limitação de segurança do sistema em 30% a 60% do teto limiar. Reflexo puro de percepção divina do espaço numérico.

Falhar a Roleta: O Raspão Involuntário

Diferente do bloco cravado (Resistência % Armadura) o evasivo não goza de paz garantida quando os golpes falham em esquivar 100%. Entretanto, não sucumbe na íntegra: Dano Sofrido do Raspão Incorreto = O Dodge% da Roleta ÷ 3, fatiando os cortes no osso sem matá-lo fatalmente de um ataque único. É sempre estatisticamente inferior a uma proteção de placas fechada confiavelmente.


Descanso, Regeneração e A Dor Exausta

(Como Estancar a Sangria Diária)

Um lutador cansado cai; a fadiga é uma moeda implacável nas terras abertas.

Pouso Rápido / Fôlego Curto (10 a 30 Minutos fora de lida)

Se houver alento na masmorra para amarrar panos de chumbo e esfriar suores tensos:

  • Pontos de Vida: Recalcula 1d4 PV estabilizados à contagem original (Somando +1 permanente estritamente aos portadores com Tenacidade +3 adiante).
  • Poço Arcano (Sekhem): Traciona lentamente 1d4 bolhas essenciais de energia natural da malha do mundo.
  • Debuffs Brutos: Dores agudas corporais atreladas à Tabela de Nível Tier 1 curam organicamente e somem do jogador ao final.

O Descanso Longo Ininterrupto (Pernoite Estável - 8h)

Recolhimento à base civilizatória, fogueiras fechadas sem perturbações massivas maiores que 1 Hora para turnos táticos de espionamento ou vigília noturno.

  • A Carne Completa: Todo o trajeto dos PV orgânicos saltam plenos à mesa.
  • Poço Arcano: O fluxo sagrado se expande totalitariamente sem furos. A magia do Sekhem repõe os canais vazios internos à carga estourada original.
  • Tratamento Integral: Todos os contágios e pragas de debuff derretem sob o controle linfático do metabolismo relaxado. A Fadiga Mágica descarrega e se esvai de toda punição. Eventos raciais restritos por sol reiniciam suas correntes dormentes.

Medicina Adicional Rápida (Combate)

  • Kit de Primeiros Socorros Comum: Interage taticamente cobrando O Dado Bruto do 1d4 recuperados frente ao Custo de sua Ação Principal sob a urgência (Testando Atributo Mente contra CD mínima de estabilização simples 8 antes de curar sem gastos do equipamento fúteis).
  • Poções Básicas e Superiores: Consomem tempo leve (Ação Bônus engarrafada em cinto) fluindo vida direta.
  • Fluxos Curandeiros (Elemento Aqua): Gastando 3 Pilares Naturais de essência (A Base Mágica Elementar de Aqua 1 misturada ao molde de toque Tactus 2), a magia estanca furos expostos do couro pagando tributos mágicos severos cobrados pelas vias energéticas pesadas em Arkadice aos curandeiros do grupo (Não banalizando a urgência vital clássica de médicos).

Sem cura naturalizada grátis à deriva da luz solar, os sobreviventes pagam por imprudência se estendendo no campo bélico. Fugir constrói as campanhas. Tática garante ouro. A burrice gasta caçapas vazias de poções caríssimas que seriam dracmas contados e equipamentos superiores ao lixo da morte.