Sistema de Inventário — Arkadice⚔
O sistema de inventário de Arkadice foca na gestão de recursos e decisões espaciais. Em vez de contar quilos ou gramas, o sistema utiliza Slots de Inventário, tornando a logística simples, visual e impactante na jogabilidade.
Um aventureiro é tão bom quanto o que ele consegue carregar até a saída.
Estrutura de Slots⚔
Cada personagem começa com uma capacidade base definida pelo seu corpo e equipamento inicial.
| Localização | Slots Disponíveis | Notas |
|---|---|---|
| Mão Principal | 1 Slot | Normalmente ocupado por uma arma |
| Mão Secundária | 1 Slot | Ocupado por escudo, tocha ou arma leve |
| Cinto | 2 Slots | Requer um cinto ou bandoleira (itens de acesso rápido) |
| Mochila Base | 6 Slots | Onde a maioria dos suprimentos é guardada |
Dica de Exploração
Personagens podem aumentar sua capacidade adquirindo mochilas maiores, alforjes ou equipamentos de expedição especializados.
Tamanho dos Itens⚔
A quantidade de slots que um item consome depende do seu volume e praticidade.
Itens Volumosos (2 Slots)⚔
Itens que exigem as duas mãos para serem operados ou que são desajeitados para carregar.
- Exemplos: Armas pesadas (montantes, arcos longos), armaduras pesadas (quando não vestidas), sacos de dormir, escada de corda.
Itens Normais (1 Slot)⚔
A maioria das ferramentas e equipamentos de aventura.
- Exemplos: Espadas, escudos médios, rações para 1 dia, tochas (unidade), odre de água.
Itens Pequenos (Agrupáveis)⚔
Itens muito pequenos podem ser agrupados em um único slot.
- Até 5 itens do mesmo tipo ocupam 1 slot.
- Exemplos: Moedas (até 100), gazuas, ervas medicinais, flechas/virotes (até 20 por slot), poções pequenas.
Sobrecarga e Debuffs (Lotado!)⚔
Quando um personagem preenche todos os seus slots disponíveis, ele atinge seu limite físico. No entanto, é possível carregar itens "além da conta", mas a um custo alto.
Limite de Capacidade⚔
- Capacidade Máxima: A soma de todos os slots de mãos, cinto e mochila.
- Inventário Lotado: Se o personagem utilizar qualquer slot além do limite base (ex: carregando algo extra nos braços ou pendurado precariamente), ele recebe o estado Sobrecarregado.
Efeitos de Sobrecarregado⚔
Enquanto estiver sobrecarregado, o personagem sofre as seguintes penalidades:
- Movimento: Reduzido em 50%.
- Vantagem/Desvantagem: Recebe Desvantagem em todos os testes de Atletismo, Acrobacia e Furtividade.
- Exaustão: Se viajar por um longo período sobrecarregado, deve realizar testes de Tenacidade para não receber níveis de Fadiga.
Exemplo Visual⚔
graph TD
subgraph "Slots de Corpo"
H1[Mão Dir: Espada]
H2[Mão Esq: Escudo]
C1[Cinto 1: Adaga]
C2[Cinto 2: Poção]
end
subgraph "Mochila (6 Slots)"
M1[Slot 1: Rações]
M2[Slot 2: Odre]
M3[Slot 3: Tochas x5]
M4[Slot 4: Corda 15m]
M5[Slot 5: Vazio]
M6[Slot 6: Vazio]
end Dicas para o Mestre⚔
- Itens vestindo (como a armadura atual) não ocupam slots na mochila, mas podem dar penalidades base de esquiva (veja Equipamentos).
- Peça testes de sorte quando um personagem sobrecarregado cair ou sofrer um impacto; itens podem quebrar ou se perder.