Pular para conteúdo

🦅 Accipitres

"O chão é para aqueles que não têm visão. O céu é o nosso domínio, e o Lex Caeli é a nossa lei."


📊 Ficha Técnica (Accipitres)

ATRIBUTO VALOR AFINIDADE CHANCE
PV Base 8 Aer Aer 50%
Velocidade 9m (Voo) Terra Terra 25%
Sekhem Base 12 - 18 Ignis Ignis 15%
Dado Sekhem 1d6+10 Aqua Aqua 10%

📜 Tradição e Fisiologia

👤 Aparência

Seres esguios e imponentes, com asas emplumadas de envergadura massiva (3 a 4 metros) que nascem de suas costas. Suas penas variam entre o branco gélido, o dourado solar e o negro absoluto. Possuem olhos sem pupilas visíveis que brilham como metais preciosos e feições angulares e aristocráticas.

🏛️ Sociedade

Habitam picos inacessíveis e falésias onde o vento é constante. São organizados em Alas, clãs liderados pela guerreira mais experiente (a Primária). Vivem em ninhais verticais e valorizam a honra no combate aéreo e a precisão acima de qualquer outra virtude.

⚒️ Cultura

Regidos pelo Lex Caeli (Lei do Céu), o código de honra que dita que a morte em voo é sagrada, enquanto tocar o solo em combate é a maior das desonras. São exploradores de elite, mensageiros e cantores cujas harmonias complexas podem ser ouvidas a quilômetros de distância.


🌬️ Vôo (Regra Especial)

As Accipitres são os mestres dos céus, mas manter-se no ar exige um esforço vital constante.

  • Custo de Manutenção: Manter o vôo consome 1 Sekhem por rodada.
  • Limites: Não é possível voar usando Armaduras Pesadas. A altura máxima segura é de 9 metros acima do solo.
  • Instabilidade: Se receber dano em voo, deve passar em um teste de CD 10 + Dano Recebido ou cairá imediatamente.
  • Exaustão: Se o Sekhem chegar a 0 no ar, a queda é instantânea.

Dádivas Raciais (Bônus)

Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:

  • 🦅 Mergulho de Caça: Se atacar corpo a corpo após mover-se pelo menos 3m em vôo, adiciona +1d4 dano ao impacto (ataque mergulhante).
  • 🦅 Olhos do Céu: Possui vantagem em testes de Percepção visual à longa distância, sendo capaz de enxergar detalhes mínimos a centenas de metros de distância.

Limitações (Debuffs)

Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:

  • 🦴 Ossos Ocos: Sua estrutura é leve e frágil. Dano de Impacto (quedas, martelos ou magia de Terra) causa sempre +1 de dano extra.
  • ⚠️ Orgulho Alado: Estar preso ao solo é uma tortura psicológica. Se for derrubado (Prone) ou agarrado (Grappled), sofre desvantagem em todos os testes até se libertar.