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🦅 Accipitres

"O chão é para aqueles que não têm visão. O céu é o nosso domínio, e o Lex Caeli é a nossa lei."


📊 Ficha Técnica (Accipitres)

ATRIBUTO VALOR AFINIDADE CHANCE
PV Base 8 Aer Aer 50%
Velocidade 9m (Voo) Terra Terra 25%
Sekhem Base 9 - 14 Ignis Ignis 15%
Dado Sekhem 1d6+8 Aqua Aqua 10%
Absorção de Base 1 - -

📜 Tradição e Fisiologia

👤 Aparência

Seres esguios e imponentes, com asas emplumadas de envergadura massiva (3 a 4 metros) que nascem de suas costas. Suas penas variam entre o branco gélido, o dourado solar e o negro absoluto. Possuem olhos sem pupilas visíveis que brilham como metais preciosos e feições angulares e aristocráticas.

🏛️ Sociedade

Habitam picos inacessíveis e falésias onde o vento é constante. São organizados em Alas, clãs liderados pela guerreira mais experiente (a Primária). Vivem em ninhais verticais e valorizam a honra no combate aéreo e a precisão acima de qualquer outra virtude.

⚒️ Cultura

Regidos pelo Lex Caeli (Lei do Céu), o código de honra que dita que a morte em voo é sagrada, enquanto tocar o solo em combate é a maior das desonras. São exploradores de elite, mensageiros e cantores cujas harmonias complexas podem ser ouvidas a quilômetros de distância.


🌬️ Vôo (Regra Especial)

As Accipitres são os mestres dos céus, mas manter-se no ar exige esforço vital constante.

  • Custo de Manutenção: Manter o vôo consome 1 Sekhem a cada 2 rodadas.
  • Limites: Não é possível voar usando Armaduras Pesadas. Altura máxima segura: 9 metros.
  • Instabilidade: Se receber dano em voo, teste de CD 10 + Dano Recebido ou cairá imediatamente.
  • Exaustão: Se o Sekhem chegar a 0 no ar, a queda é instantânea.

Dádivas Raciais (Bônus)

Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:

  • 🦅 Mergulho de Caça: Ao atacar corpo a corpo após mover 3m+ em vôo, adiciona +1d4 dano ao impacto.
  • 🦅 Olhos do Céu: Vantagem em Percepção visual à longa distância.
  • 🎵 Harmonias do Vento: Pode usar Performance como Ação Bônus para inspirar 1 aliado a 9m: +2 no próximo teste.

Limitações (Debuffs)

Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:

  • 🦴 Ossos Ocos: Dano de Impacto (quedas, martelos, Terra) causa +1 dano extra.
  • ⚠️ Orgulho Alado: Se derrubado ou agarrado, desvantagem em todos os testes até se libertar.