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🧝 Elfo

"O tempo é um rio lento para nós. Aprendemos a observar a harmonia do mundo enquanto as outras raças se afogam em sua própria pressa."


📊 Ficha Técnica (Elfo)

ATRIBUTO VALOR AFINIDADE CHANCE
PV Base 8 Aer Aer 40%
Velocidade 9m Aqua Aqua 30%
Sekhem Base 15 - 20 Terra Terra 20%
Dado Sekhem 1d8+12 Ignis Ignis 10%

📜 Tradição e Fisiologia

👤 Aparência

Altos, esguios e dotados de uma elegância natural (1.70m-2.00m). Suas orelhas pontudas e traços angulares são marcas de uma linhagem antiga. Olhos em tons vívidos de âmbar, verde ou prata brilham com inteligência, e seus cabelos longos e sedosos raramente mostram os sinais do tempo.

🏛️ Sociedade

Habitam florestas ancestrais onde a luz do sol mal toca o chão, ou cidades arcanas escondidas por dobras no espaço. Sua sociedade é estritamente hierárquica, baseada no acúmulo de sabedoria e na idade. Valorizam a preservação da história e o equilíbrio delicado entre a magia e a natureza.

⚒️ Cultura

Artesãos meticulosos e estudiosos profundos do Sekhem. Embora muitas vezes vistos como arrogantes ou distantes por raças de vida mais curta, os Elfos são simplesmente cautelosos, vendo o mundo em uma escala de séculos, o que os torna mestres na paciência e no planejamento de longo prazo.


Dádivas Raciais (Bônus)

Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:

  • 🧠 Visão Élfica: Possui visão aguçada no escuro (30m). Você ignore penalidades de visibilidade em ambientes de escuridão parcial ou névoa leve.
  • ✨ Afinidade Arcana: Sua conexão com o Sekhem é profunda. Sua faixa de Sekhem Base aumenta permanentemente para 14 - 18 (Dado torna-se 1d5+13).

Limitações (Debuffs)

Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:

  • 🛡️ Corpo Frágil: Sua constituição física é menos densa. Ao rolar o dado de Vida por nível, você utiliza um d4 em vez de d6. Além disso, recebe -2 PV máximos na criação.
  • 🗣️ Arrogância Ancestral: Você tem dificuldade em levar a sério os problemas das raças "menores". Sofre desvantagem em testes de Presença com outras raças humanos, goblins ou orcs até que desenvolvam um vínculo narrativo.