👺 Goblin⚔
"Se você não consegue vencer na força, vença na esperteza. Se não puder ser o mais forte, seja o que sobra no final para roubar os despojos."
📊 Ficha Técnica (Goblin)⚔
| ATRIBUTO | VALOR | AFINIDADE | CHANCE |
|---|---|---|---|
| PV Base | 8 | 35% | |
| Velocidade | 6m | 30% | |
| Sekhem Base | 8 - 13 | 25% | |
| Dado Sekhem | 1d6+7 | 10% | |
| Absorção de Base | 1 | - | - |
📜 Tradição e Fisiologia⚔
👤 Aparência⚔
Pequenas criaturas inquietas (0.90m a 1.20m), de membros longos e pele em tons de verde-oliva ou acinzentado. Suas cabeças desproporcionais carregam grandes olhos amarelos ou vermelhos que parecem estar sempre em busca de uma oportunidade. Vestem-se com couro remendado e bugigangas metálicas tilintantes.
🏛️ Sociedade⚔
Vivem em bandos caóticos em cavernas, esgotos ou ruínas. Em sua estrutura social, o poder pertence a quem é mais cruel ou mais esperto. Frequentemente são usados como linha de frente por senhores de guerra mais fortes, o que lhes deu uma reputação de seres "descartáveis", algo que os Goblins usam a seu favor para serem subestimados.
⚒️ Cultura⚔
Baseada na sobrevivência pura e na pilhagem. Emboscadas e truques sujos não são vistos como covardia, mas como inteligência estratégica. Possuem uma criatividade caótica invejável, sendo capazes de construir engenhocas e bombas complexas a partir de sucata e restos de metal.
🔧 Engenhoca Improvisada (Mecânica Exclusiva)⚔
A criatividade caótica goblin não tem limites. Uma vez por descanso curto, o Goblin pode usar materiais encontrados para criar uma ferramenta ou armadilha improvisada. Teste de Mente (Razão ou Instinto) CD 12:
| Resultado | Efeito |
|---|---|
| Sucesso | Cria item funcional: bomba de fumaça (1 turno obscurecimento 3m), corda improvisada (6m), alarme de tripwire, ou ferramenta simples. Dura 1 cena. |
| Sucesso Crítico | Item funcional E com bônus: bomba causa também 1d4 dano, corda suporta peso extra, alarme é silencioso. |
| Falha | Engenhoca falha — materiais desperdiçados. |
| Falha Crítica | Engenhoca explode no rosto: 1d4 dano ao Goblin. |
"Não é lixo, é engenharia de campo. Vocês não entendem a elegância do arame enferrujado."
Dádivas Raciais (Bônus)
Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:
- 💨 Agilidade Inquietante: Corpo elástico e leve. Vantagem em testes de Acrobacia e para escapar de Agarramentos. Ignora terreno difícil causado por multidões ou espaços apertados.
- 👁️ Instinto de Sobrevivente: Alerta constante para o perigo iminente. Nunca pode ser pego de surpresa na primeira rodada de um combate se estiver consciente. Recebe um pressentimento de armadilhas até 3m de distância.
Limitações (Debuffs)
Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:
- ⚠️ Reputação de Praga: Fama de parasita e traiçoeiro. NPCs não-goblins começam com atitude um grau pior (ex: Neutro se torna Inamistoso). Desvantagem para convencer pacificamente em primeiros contatos.
- ⚠️ Ossos Frágeis: Estrutura física vulnerável. Recebe 1 ponto de dano extra sempre que sofrer Dano Físico Bruto (Corte, Perfuração ou Impacto).