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👤 Humano

"Nós não somos os mais velhos, nem os mais mágicos, nem os mais fortes. Mas somos aqueles que ainda estarão de pé quando os impérios dos outros virarem poeira."


📊 Ficha Técnica (Humano)

ATRIBUTO VALOR AFINIDADE CHANCE
PV Base 10 Aqua Aqua 30%
Velocidade 6m Ignis Ignis 30%
Sekhem Base 10 - 15 Terra Terra 25%
Dado Sekhem 1d6+9 Aer Aer 15%
Absorção de Base 1 - -

📜 Tradição e Fisiologia

👤 Aparência

A raça mais diversa de Arkadice. Humanos podem variar drasticamente em tons de pele, cor de cabelo e altura (1.55m a 1.90m). Sua fisionomia adaptável é o que permite que sobrevivam em praticamente qualquer bioma, das neves eternas aos desertos de cinzas.

🏛️ Sociedade

São a raça mais numerosa, formando desde reinos gloriosos e guildas mercantis até impérios em expansão. Sua força não reside na especialização, mas na versatilidade e na ambição desenfreada. Onde outras raças planejam por séculos, humanos agem por impulso e adaptam-se ao resultado.

⚒️ Cultura

Diplomatas, soldados, aventureiros e mercadores. Não existe um estereótipo único para o humano; eles são moldados inteiramente pela cultura onde cresceram. São os maiores mediadores entre as outras raças, sendo os mais propensos a cruzar fronteiras geográficas e ideológicas.


🔄 Ambição Desenfreada (Mecânica Exclusiva)

A mente humana aprende rápido por necessidade. Uma vez por arco narrativo, ao atingir um novo Tier em qualquer proficiência, você pode transferir 5 marcas de uso de uma habilidade estagnada para outra de sua escolha. As marcas transferidas representam lições cruzadas do campo de batalha.

"O espadachim que viu o mago conjurar sob fogo cruzado aprendeu algo sobre concentração. O diplomata que sobreviveu a uma emboscada descobriu como empunhar uma faca."


Dádivas Raciais (Bônus)

Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:

  • 🧠 Adaptabilidade: Você começa o jogo com 1 Perícia adicional à sua escolha no Tier de Praticante.
  • 🔥 Determinação Inabalável: 1x por descanso longo, você pode re-rolar um teste de Perícia ou uma Salvaguarda de Morte, mantendo o melhor resultado.

Limitações (Debuffs)

Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:

  • ⏳ Vida Curta: Sua vida é breve comparada às outras raças. Você não pode elevar Tenacidade além de +4.
  • ⚠️ Desconexão Elemental: Feitiços fora do seu elemento de domínio custam +1 Sekhem adicional (custo normal no domínio).