🌿 Condição: Enraizamento⚔
Raízes vivas ou vinhas mágicas prendem o alvo ao solo, drenando sua mobilidade e estabilidade.
📊 Níveis de Enraizamento⚔
| NÍVEL | DESCRIÇÃO | EFEITOS MECÂNICOS |
|---|---|---|
| 🟡 Nv 1 | Broto Inicial | Velocidade reduzida a 3/4; -2 em testes de Atletismo. |
| 🟠 Nv 2 | Prisão Vegetal | Velocidade reduzida a 1/2; 1d4 dano perfurante/turno. |
| 🔴 Nv 3 | Floresta Viva | Imobilizado (Velocidade 0m); 1d6 dano/turno. |
🎲 Resistência e Progressão⚔
| RESULTADO | CONSEQÜÊNCIA |
|---|---|
| ✅ Sucesso | Reduz 1 Nível de Enraizamento. |
| 🌟 Suc. Crítico | Remove a condição completamente. |
| ❌ Falha | Mantém o nível atual. |
| 💀 Fal. Crítica | Sobe 1 nível; raízes podem se espalhar para aliados adjacentes (Nv 1). |
💊 Recuperação e Notas⚔
Cura e Alívio
- Corte ou Fogo: Usar uma ação para cortar ou queimar as raízes (CD 13) remove 2 níveis.
- Ácido: O uso de substâncias ácidas ou venenosas derrete as raízes instantaneamente.
- Solo: Em terrenos férteis ou sagrados, a duração e a dificuldade de escapar podem aumentar.
Sinergia Natural
O enraizamento fornece +2 PV de cura por turno para criaturas do tipo Planta que estejam na zona afetada.