🧪 Condição: Intoxicação Alquímica⚔
"O sangue não é apenas vida; é o filtro. Quando o Sekhem condensado satura as veias, o corpo deixa de ser um templo para tornar-se uma fornalha instável."
📊 Escala de Saturação Sanguínea⚔
A Intoxicação Alquímica representa o limite biológico para o processamento de reagentes mágicos e alquímicos.
| NÍVEL | ESTADO | EFEITOS MECÂNICOS |
|---|---|---|
| 🟡 Nv 1-2 | Resíduo Mágico | Sudorese fria e gosto metálico. Sem penalidade, apenas desconforto. |
| 🟠 Nv 3-4 | Saturação Crítica | -2 em testes de Corpo. O cansaço físico é pesado e o corpo recupera apenas metade (50%) da cura de poções. |
| 🔴 Nv 5+ | Rejeição Sistêmica | Imunidade a Elixires: Poções não fazem efeito. Ingerir uma nova causa 1d6 dano necrótico imediato. |
🎲 Mecânica de Gatilho⚔
- Acúmulo: 1 Nível por poção ingerida na mesma cena.
- Remoção: Diferente de cansaço comum, isso exige que o Sekhem residual se dissipe naturalmente. A condição é removida apenas com um Descanso Longo.
💊 Tratamento e Alívio⚔
Neutralizadores
- Hidratação Profunda: Beber grandes quantidades de água pura durante um descanso curto e passar num teste de Corpo (CD 12) reduz 1 nível (Limite de 1x por descanso).
- Magia de Ordo: Um feitiço de Purus (Nv 2+) limpa as toxinas do sangue, resetando a intoxicação para Nv 0.
- Ingredientes Purificadores: Consumir leite fresco ou ervas amargas (como a Raiz de Cinza) pode reduzir 1 nível pontualmente.
Risco de Morte
Ao atingir o Nível 5, se o personagem tentar beber poções adicionais, ele deve realizar um Save de Corpo (CD 14). Em caso de falha, os reagentes entram em combustão ou choque, causando o estado de Sangramento interno.