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🧪 Condição: Intoxicação Alquímica

"O sangue não é apenas vida; é o filtro. Quando o Sekhem condensado satura as veias, o corpo deixa de ser um templo para tornar-se uma fornalha instável."


📊 Escala de Saturação Sanguínea

A Intoxicação Alquímica representa o limite biológico para o processamento de reagentes mágicos e alquímicos.

NÍVEL ESTADO EFEITOS MECÂNICOS
🟡 Nv 1-2 Resíduo Mágico Sudorese fria e gosto metálico. Sem penalidade, apenas desconforto.
🟠 Nv 3-4 Saturação Crítica -2 em testes de Corpo. O cansaço físico é pesado e o corpo recupera apenas metade (50%) da cura de poções.
🔴 Nv 5+ Rejeição Sistêmica Imunidade a Elixires: Poções não fazem efeito. Ingerir uma nova causa 1d6 dano necrótico imediato.

🎲 Mecânica de Gatilho

  • Acúmulo: 1 Nível por poção ingerida na mesma cena.
  • Remoção: Diferente de cansaço comum, isso exige que o Sekhem residual se dissipe naturalmente. A condição é removida apenas com um Descanso Longo.

💊 Tratamento e Alívio

Neutralizadores

  • Hidratação Profunda: Beber grandes quantidades de água pura durante um descanso curto e passar num teste de Corpo (CD 12) reduz 1 nível (Limite de 1x por descanso).
  • Magia de Ordo: Um feitiço de Purus (Nv 2+) limpa as toxinas do sangue, resetando a intoxicação para Nv 0.
  • Ingredientes Purificadores: Consumir leite fresco ou ervas amargas (como a Raiz de Cinza) pode reduzir 1 nível pontualmente.

Risco de Morte

Ao atingir o Nível 5, se o personagem tentar beber poções adicionais, ele deve realizar um Save de Corpo (CD 14). Em caso de falha, os reagentes entram em combustão ou choque, causando o estado de Sangramento interno.