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🔥 Condição: Queimadura

Chamas consomem carne e equipamentos, causando dor lancinante e pânico instintivo.


📊 Níveis de Queimadura

NÍVEL DESCRIÇÃO EFEITOS MECÂNICOS
🟡 Nv 1 Vermelhidão 1d4 dano fogo/turno; -2 em ataques corpo a corpo.
🟠 Nv 2 Chamas Ativas 1d6 dano fogo/turno; -4 em todo dano causado; Velocidade 3/4.
🔴 Nv 3 Carbonização 1d8 dano fogo/turno; Perde ação bônus (Pânico); Itens podem ser destruídos.

🎲 Resistência e Progressão

RESULTADO CONSEQÜÊNCIA
✅ Sucesso Reduz 1 Nível de Queimadura.
🌟 Suc. Crítico Remove a condição completamente.
❌ Falha Mantém o nível atual.
💀 Fal. Crítica Sobe 1 nível; (Nv 3 Falha = +1d6 dano extra por queimadura de 4º grau).

💊 Recuperação e Notas

Cura e Alívio

  • Água ou Areia: Usar uma ação completa para rolar no chão ou se molhar remove 2 níveis.
  • Magia de Aqua: Criar água ou gelo cura a queimadura instantaneamente.
  • Metal: Armaduras metálicas tornam a condição pior (+10% chance de aplicação), pois o metal retém o calor.

Pânico Instintivo

No Nível 3, a dor é tão intensa que o personagem perde a capacidade de realizar ações bônus complexas, focando apenas em apagar o próprio corpo.