🔥 Condição: Queimadura⚔
Chamas consomem carne e equipamentos, causando dor lancinante e pânico instintivo.
📊 Níveis de Queimadura⚔
| NÍVEL | DESCRIÇÃO | EFEITOS MECÂNICOS |
|---|---|---|
| 🟡 Nv 1 | Vermelhidão | 1d4 dano fogo/turno; -2 em ataques corpo a corpo. |
| 🟠 Nv 2 | Chamas Ativas | 1d6 dano fogo/turno; -4 em todo dano causado; Velocidade 3/4. |
| 🔴 Nv 3 | Carbonização | 1d8 dano fogo/turno; Perde ação bônus (Pânico); Itens podem ser destruídos. |
🎲 Resistência e Progressão⚔
| RESULTADO | CONSEQÜÊNCIA |
|---|---|
| ✅ Sucesso | Reduz 1 Nível de Queimadura. |
| 🌟 Suc. Crítico | Remove a condição completamente. |
| ❌ Falha | Mantém o nível atual. |
| 💀 Fal. Crítica | Sobe 1 nível; (Nv 3 Falha = +1d6 dano extra por queimadura de 4º grau). |
💊 Recuperação e Notas⚔
Cura e Alívio
- Água ou Areia: Usar uma ação completa para rolar no chão ou se molhar remove 2 níveis.
- Magia de Aqua: Criar água ou gelo cura a queimadura instantaneamente.
- Metal: Armaduras metálicas tornam a condição pior (+10% chance de aplicação), pois o metal retém o calor.
Pânico Instintivo
No Nível 3, a dor é tão intensa que o personagem perde a capacidade de realizar ações bônus complexas, focando apenas em apagar o próprio corpo.