Sistema de Companions⚔
1. A Natureza de um Companion⚔
No implacável e vasto mundo de Arkadice, a jornada de um aventureiro raramente é tecida por completo em solidão. Um Companion é um aliado singular — seja uma fera selvagem com a qual se forjou um elo silencioso por perigos compartilhados, um mercenário pragmático atado por pesadas moedas e códigos marciais, ou um companheiro de estrada unido por um destino irrevogável. Mais do que meros conjuntos de artifícios táticos na alvorada de um combate, eles são entidades vivas com percepções próprias, limites, medos e consequências narrativas reais.
Ter um companion é um poderoso ganho na trama. Abre portas para histórias que nunca seriam vivenciadas nas botas de um peregrino solitário. No entanto, sua ausência é estritamente neutra. Um combatente ardiloso ou um feiticeiro das sombras sem aliados não detém qualquer desvantagem sistêmica. Companions nunca substituem aptidões essenciais que o próprio personagem repudia evoluir, e não amenizam falhas em sua proficiência — eles amplificam estilos, trazem intensos dilemas em bifurcações obscuras e, se o fardo for custoso, a mais profunda das lealdades.
2. Escala de Vínculo⚔
O coração regente da vida do aliado perante você é o seu Vínculo. Oscilando de uma tênue linha (0) ao mais irrefreável laço de convívio vital e devotamento empático (5), o Vínculo não ascende por acúmulos levianos ou meras contagens de descanso e do tempo. Ele sobe perante marcos narrativos forjados a sangue e escolhas agudas dentro das sombras da jornada. Da mesma forma, ele tomba rudemente com quebras de preceitos ou ausência de cuidados vitais.
| Vínculo | Estado da Relação | Efeitos e Comportamento Prático |
|---|---|---|
| 0 | Neutro | Distanciamento razoável. Totalmente funcional para tarefas de risco normal. Cumpre o básico (defender-se, vigiar turnos, agir conforme o contrato assinado ou adestramento restrito). |
| 1-2 | Confiança | Percebe valor real nas suas escolhas. Vai além do simples esperado em momentos críticos e de pressão imediata ou suporta moderado pavor no ambiente sem instintivamente fugir. |
| 3-4 | Lealdade Real | O companion passa a ler a necessidade sem as rédeas explícitas de ordens verbais. Age pela própria iniciativa primorosa e intervém em desígnios e fraquezas de que você não se cuidaria sozinho. |
| 5 | Devoção Absoluta | Um abnegado sacrifício. Não hesitará em expor o próprio peito se o fio destrutivo da lâmina alheia tiver seu flanco desguarnecido como alvo. Caso pereça numa glória, deixa em definitivo o seu Legado. |
3. Custo Crescente do Desgaste e Retenção⚔
Múltiplos focos de liderança cindem até as lendas. Não há um grilhão numérico fixo nas regras que dite a impossibilidade de formar hostes ao seu lado; contudo, toda liderança atrela pesada fadiga emocional e tática:
- 1 Companion: Relação no eixo primorial, sem interferência sistêmica. O elo prospera sem penalidades sobrepostas em seu comando.
- 2 Companions: A atenção e o pilar mental esgaçam. Todos os testes efetuados diretamente para manobrar comandos táticos ou testar o Vínculo com qualquer um dos companions sofrem -1.
- 3+ Companions: O custo emocional assola. A penalidade em testes recai para -2. Sob esta saturação orgânica, abre-se uma fratura visível no enredo: o Mestre ganha total licença ativa para tracionar ganchos na direção dos liderados (ex: traições no alojamento, sequestros, motins ou conflitos instintivos/logísticos insustentáveis opondo os guerreiros).
4. Modos de Resolução em Combate⚔
Para garantir presteza contra as garras do cenário na mesa, todo combater amparado obedece sempre a uma de duas modalidades estratégicas — elas são escolhidas e delineadas fora do calor da iniciativa:
Modo Autônomo⚔
A entidade recebe sua cota orgânica na ordem de iniciativa. Segue os reflexos de sua própria fundação biológica ou treinamento (um urso partindo o inimigo de maior pavor, ou os virotes do mercenário mantendo retaguarda em fogo contínuo). O aventureiro pode guiar este caminho com exatidão prestativa usando 1 ordem tática explícita por turno como sua ação bônus.
- Aspecto e Sensação: Menos estruturalmente combinado, porém expande a zona de ameaça no campo de batalha em dois encalços separados. Exige leitura caótica.
Perfil de Ação Autônoma
Na obtenção do companion, o Mestre e o jogador definem o perfil em 3 linhas. Este perfil governa o comportamento no Modo Autônomo sem necessidade de ordem:
Companion: [Nome] Ação Padrão: [O que faz no turno sem ordem — ex: ataca inimigo mais próximo do personagem, interpose entre personagem e fonte de dano, move para posição de flanco] Dano / Efeito: [Ex: 1d6 + metade do Físico do personagem | ou efeito narrativo sem dano] Condição de Recusa: [Quando não obedece mesmo com ordem — ex: contra criança, contra seu clã de origem, quando Vínculo cair abaixo de 2]
Exemplo preenchido: Companion: Garrabranca (urso, Vínculo de Alma) Ação Padrão: Ataca o inimigo que mais recentemente causou dano ao personagem Dano / Efeito: 1d8 de dano contundente Condição de Recusa: Hesita se o personagem demonstrar medo visível (Vínculo 0-2)
Modo Sincronizado⚔
Não existem dois espíritos atuando na mesma relha sangrenta — há somente uma extensão implacável do seu movimento e sincronia, abolindo o turno solitário da entidade. No ritmo Sincronizado, o elo destrava 1 opção mecânica extra atrelada e exclusiva (ataque letal extra, cobertura defensiva vital, manobra de remanejamento) e que só se realiza durante e junto da própria ação principal do herói.
- Aspecto e Sensação: Garante altíssima sinergia fluida à espada e feitiçaria — o cavaleiro acerta o corte de tendão ao mesmo tempo em que a águia aliada perfura a córnea do adversário em mergulho rasante invisível.
Opções de Ação Sincronizada (exemplos por tipo)
O jogador escolhe 2 opções na obtenção do companion. Essas são as opções disponíveis no turno sincronizado:
| Tipo de Companion | Opção Sincronizada | Efeito Mecânico |
|---|---|---|
| Animal / Criatura | Investida Conjunta | O companion avança junto ao personagem. O alvo sofre -2 na CD de defesa contra o ataque do personagem neste turno |
| Animal / Criatura | Cobertura Instintiva | Se o personagem sofrer dano neste turno, o companion interpõe — absorve metade do dano (arredondado para baixo) |
| Animal / Criatura | Flanqueio Selvagem | O companion ocupa flanco oposto. O personagem rola o próximo ataque com Vantagem |
| Mercenário | Cobertura de Flanco | O mercenário cobre o lado mais vulnerável. O personagem ignora penalidade de terreno ou inimigo adicional neste turno |
| Mercenário | Pressão Combinada | Ataque em sequência coordenada. Se o personagem acertar, o mercenário aplica automaticamente 1d4 de dano adicional sem teste separado |
| Mercenário | Reposicionamento Tático | O personagem e o companion trocam de posição simultaneamente. Inimigos que os estivessem mirando precisam de nova ação para reorientar |
| Aliado Narrativo | Distração Social | Em cenas de tensão social, o aliado distrai enquanto o personagem age. +2 no teste do personagem neste momento |
| Aliado Narrativo | Intervenção de Rede | O aliado aciona um contato imediatamente. O Mestre revela 1 informação relevante sobre o ambiente ou inimigo |
| Aliado Narrativo | Escudo de Propósito | O aliado interpõe-se fisicamente ou socialmente. O personagem evita automaticamente 1 consequência menor neste turno (Mestre define o que conta como menor) |
5. Trilha 1: Vínculo de Alma⚔
Apenas as profundezas da intuição reinam nesta trilha. Envolve entidades primitivas, bestas arcaicas selvagens e existências focadas estritamente na percepção do ar e silêncio — onde não existem gramáticas, apenas presenças.
- Como se Obtém: Moldados impreterivelmente por Acordos do Destino narrados. Companions de alma escolhem perante atos primordiais de resgate recíproco ou imensurável curiosidade na desolação. Custo direto nunca adquire almas puras — elas seguem quem divide suas dores e fomes nos acampamentos enevoados.
- Elevação do Vínculo: Compartilhar o frio cortante sedimenta tal lealdade. Cuidar e priorizar seus arranhões envenenados na escuridão perante a impossibilidade de um lucro fortificará a relação aos olhos da fera. Impor dominação agressiva sob chicotes ou coerção esmaga qualquer empatia no peito do ser.
- Comportamento por Vínculos:
- Vínculo 0-2: Entende e acata com presteza tudo atrelado à natureza biológica e a ordens firmes; contudo, perante mortos-vivos, quimeras ou grandes terrores, a criatura hesitará e penderá a fugir sem ordem e apoio contínuo para ancorá-la.
- Vínculo 3-4: Atua com empatia assustadora, fluindo intuição em vez da voz humana. Lê músculos e medos antecipadamente do aventureiro. Se o Mestre recua calado em angústia, o felino silencia a orelha; mas se o coração de seu parceiro explode em determinação impetuosa, a besta investe cega nas chamas ainda mais ávida.
- Vínculo 5 (O Sacrifício): Resiliência irredutível. Contraria ordens óbvias de recuo caso identifique nos escombros e na fúria inimiga que, sem ele interpondo a própria vida a se estraçalhar no meio das defesas conjuradas, o companheiro aventureiro conhecerá o luto terminal.
- Queda e o Legado Profundo: A morte sob crivo de aprofundado elo (nível 4 ou 5) força a ficha na adoção de uma Cicatriz Emocional — condição especial que dura 1 arco narrativo inteiro.
| Momento | Efeito Mecânico |
|---|---|
| Imediatamente após a morte | O personagem não pode usar Modo Sincronizado ou Autônomo com outro companion até o fim da sessão atual |
| Durante o arco | -1 em todos os testes que envolvam Mente (Instinto) — a intuição está embotada pelo luto |
| Gatilho narrativo | Se o personagem encontrar criatura da mesma espécie ou objeto ligado ao companion morto, deve fazer teste de Corpo (Tenacidade) CD 12 para agir normalmente nessa cena |
| Resolução | A Cicatriz se resolve ao fim do arco automaticamente, ou antes se o personagem realizar um gesto narrativo de encerramento (ritual, sepultura, ato em honra ao companion) |
A entidade despede-se num permanente Legado (Alma) da sua selvageria: podendo transferir para os atributos de seu par uma lasca permanente (um resquício que tranquiliza outros lobos ao seu redor inabalavelmente, o herdar mágico dos sentidos olfativos, purificados por garras preservadas do pós-morte).
6. Trilha 2: Vínculo de Contrato⚔
No brilho da prata e lâminas desgastadas habitam as juras marciais. Abriga os atadores de exércitos dispersos, peritos viajantes pagos a Dracmas e as fileiras de assassinos balizados no orgulho férreo de guildas.
- Obtenção Tática e Pragmática: Contratáveis em balcões profanos, becos ocultos ou resgatados num motim desmedido. Custam primordialmente recursos constantes de Dracmas (ΔO ou ΔP) ao longo das luas (Vínculo 0 natural), embora possam iniciar sob agradecimentos pontuais em (1) graças a atos heroicamente intercedidos sobre eles sem exigências prévias.
Tabela de Referência de Custo Semanal
| Nível de Perigo da Missão | Custo Semanal (referência) |
|---|---|
| Baixo (patrulha, escolta civil, guarda) | 5 a 10 ΔP |
| Médio (exploração, conflito armado menor) | 15 a 25 ΔP |
| Alto (dungeon, guerra, inimigos sobrenaturais) | 30 a 50 ΔP |
| Extremo (ameaça lendária, missão suicida) | 60 ΔP+ negociado individualmente |
O Mestre define o valor exato com base no perigo real e na reputação do mercenário. Mercenários de Vínculo 3+ podem aceitar redução de pagamento em missões alinhadas com seus valores sem quebrar o contrato.
- As Linhas Vermelhas (Imutáveis): Acordado o elo mercenário, decreta-se instantaneamente perante a mesa 2 Linhas Morais inegociáveis do guerreiro — as quais Dracma alguma consegue sobrepor ou deturpar. (Ex: "Não adentrar nos limites sagrados e proibidos de meu clã", "Jamais verter fogo sobre caravanas que transportem órfãos"). Ignorar a linha fraciona na mesma hora o vínculo inteiramente na estaca 0 como retidão profissional envergonhada. Transgredir com a segunda decreta o ódio irreversível e abandono das paragens.
- Progresso de Honra: Honrar suas contas consolida táticas operativas estritas, mas valorizar os pilares do homem com sua conduta consolida sua espada na alma do mundo:
- Vínculo 0-1: Exclusivamente limitados ao escopo firmado. Prestando cobertura primária nas distâncias seguras; requerendo compensações semanais assíduas sob ameaças latentes de romper as linhas a esmo se mal pago.
- Vínculo 2-3: Cientes na balança da comunhão com suas causas, as fileiras reluzem com zelo autêntico. Por valorizar atitudes queridas a ele, os prêmios podem ser temporariamente diferidos num assalto crucial de grande proporção — Ele suportará o abismo da provação e tomará pontas de lanças não requisitadas nos flancos caso vejam pureza e dignidade nos fins do bando associado.
- Vínculo 4-5: Os bolsos e escrúpulos mesquinhos escoam. Transformou o seu contrato numa aliança indissociável das marés de poder. Luta até a base dos próprios ossos triturados assumindo a sua devoção como o melhor aço a interpor a morte de seu irmão e comandante jurado — isentando os proventos, mas nunca destituído de suas Linhas de Honra.
- A Memória e o Legado: Destronado numa desgraça em palácios mortos ou guerras de campo (nível 4 ou 5), o guerreiro concede a quem lutou às suas costas o Legado (Contrato). Uma absorção sistemática ensinada pelos meses do cerco na estrada atrelada e permanentizada num privilégio do seu sangue desfeito no percurso. Acesso livre às redes sigilosas das cortes antigas do finado mercenário, a herdada "manobra-fecho" que ele aplicava para suplantar clérigos blindados, impetuosa por quem sobreviveu.
7. Trilha 3: Vínculo de Propósito⚔
Um juramento selado em metas afins perante estandartes erguidos por caminhos cruzados, aliados detendo missões idênticas e resoluções feéricas colidindo num só rastro ou redentora vingança de deuses.
- Obtenção e as Rotas Convergentes: Jamais impostos por pratas ou simples "adotados" das intempéries. Entidades munidas do Propósito escolhem cruzar com vós pautadas no fato crucial de as pegadas levarem invariavelmente ao mesmo umbigo místico profano, e exigirem um acordo comum passageiro ou profundo a combater as chagas que atravessam os mares das ladeiras do mundo.
- A Agenda Oculta Ativa: Esta casta possui agendas perenes geridas pelo árbitro do jogo (Mestre). A entidade avança ativamente nos entretempos da história nos rastros almejados. Caso estimulada e suportada no seio de vocês num Vínculo 3+, essa confiança e propósitos compartilhados fazem reluzirem aos prisioneiros da missão conjurada preciosas partilhas ativas: acessos sigilosos restritos em castelos da aristocracia e segredos outrora calados; podendo criar ganchos orgânicos próprios em territórios adjacentes perante o desbravar do foco final.
- Desdém e Foco Omitido: Sem vinganças brutas de espada, eles sangram apenas a moral da jornada — omitindo e largando os compromissos se sentirem a missão aviltada por dezenas ou mais do arco inteiro de inércia pelos caprichos de missões avulsas aos seus pares, baixando amarguradamente todo seu Vínculo em 1 grau. Ele busca, portanto, reestabelecer em atitudes firmes os trilhos.
- Feixe Conclusivo E Fim Fartamente Honrado: Um desfecho ímpar de júbilo e gratidão — Completado as peças sagradas recuperadas ou deposto o falso Lorde em pactos de finalidade — Ele curva os joelhos e avança para onde pertencia antes de vós, sem ser subtraído da lore através do luto ou choro funesto, transformando por inteiro o Legado Pacífico na outorga a serviço dos jogadores de modo intangível permanente, como vigoroso Contato Confidencial, aclamado por toda a campanha a disposição resolutiva 1 Vez de utilidade ímpar e global por completo Arco percorrido posterior.
- E se Ele Tombasse Cegado? Mortificado aos gritos na estepe gélida, e desprovido das pedras místicas de onde lutava, a desolação transborda os últimos apelos aos que detiveram sua reverência profunda (4 ou 5) no trajeto do fim da promessa rompida. O Legado assola a ficha recém ferida: Um juramento hercúleo assume o encargo a reatar perante promessas irrevogáveis de levar aquela tocha maldita ao cume das missões e adquirir todo acesso e conhecimentos do relicário místico esquecido no corpo emparedado.
8. Interações Essenciais com os Mecânismos Arkadice⚔
A fundação no arcabouço repousante de Arkadice transcorre intermutável a outras correntes vitais do mundo, sempre impedindo anulações das perícias naturais dos companheiros ou excessiva bagagem desnecessária para a clareza da resolução narrativa e mecânica nas sessões:
Atributos Duais⚔
O reflexo interior do aventureiro responde perante seu regente silenciado:
- Presença (Liderança): Pilar de estabilidade. Retém, recruta com clareza firme e eleva mais rapidamente confianças fragmentadas, em exímio primor nas negociações árduas da "Trilha de Contrato", balizando valores nas fileiras das noites fétidas.
- Presença (Tirania): Curvar ou humilhar o companion sob jugo sombrio perante ordens infames compelem rapidamente condutas de batalha sem extaurir elos pontuais sob aparente lealdade do medo, mas detém fôlego efêmero que arrastam o companheiro para uma derrocada irreversível das chamas de sua confiança e fuga brutal ou motim inevitável ante a feras de Alma livre ou companheiros de Propósito.
- Mente (Razão): Absolutamente profícuo vislumbrando adestramento focado; instruindo alamedas ladeadas sem dor e decifrando de forma acadêmica como manobras defensivas podem encampar num ataque fluído.
- Mente (Instinto): Descortina comunicações mudas, posturas rústicas, sensações pré-verbais na umidade e arrepio — chaves inigualáveis nas conexões profundas dos Vínculos de Alma.
- Corpo (Tenacidade): Comprovar em ato bruto da defesa obstinada sem capitular suportando feixes ardentes; consolida sacrifícios palpáveis e vitórias viscerais irretocáveis na narrativa sobre os eventos de expansão da amizade e da moral.
- Linhagem: Em simetria mágica da hereditariedade inata das criações de Vitae que cruzam os sangues, suas passivas ressoam e encontram nas dobras mágicas da fera (a fera necrótica ressoando na necromancia passiva atrelada, por exemplo), propiciando familiaridades elementais na simbiose mútua de respostas agudas.
O Teto Progressivo Interdependente e os Tiers⚔
Nem príncipes guerreiros ou animais majestosos de rapina ignoram o limiar ríspido dos portadores mundanos. Todo companion imperiosamente respeita em seu esplendor as demarcações marciais ou místicas de saberes cruzados pelas Áreas de Proficiências e Evolução:
| Tier Combativo / Tático do Mestre | Reflexo Tático, Potência da Dupla e Tetos Resguardados |
|---|---|
| Tier 0 (Não Treinado) | Não se liberta comunhão mecânica da violência a dois fluída perfeitamente. Por estritamente ser medíocre numa arma empunhada na poeira ou magia primária ignorante, só engaja seus regidos exclusivamente renegados em ordem mecânica apartada no Modo Autônomo. |
| Tier 1 (Praticante) | O fôlego calejado é despertado das intempéries iniciais com a própria morte em face a escudos partidos na guerra rústica, descortinando simultaneamente as prerrogativas mortíferas de atuações atreladas ativas permitindo enfim as escolhas sublimes atuar em conjunto do Modo Sincronizado. |
| Tier 2 (Adepto) | Maestria orgulhosa que garante atuar nas falhas alheias. Proporciona dedicação temporal num uso integral único na travessia de um extensivo arco lúdico das sessões narrativas; abrindo janelas exclusivas e lapidando uma manobra atenciosa defensiva tática de treino sobremaneio contínua ou desvio focado do elo para utilidades cruciais perante combates futuros. |
| Tier 3 / 4 | O limiar resplendente de comandantes e senhores marciais ou mitos regionais narrados; sendo tão-somente abertos no eixo da divindade orgânica ao assujeitar inteiramente toda limitação física a possibilitar alcançar as estolas de ouro narrativas da Trilha em Vínculo Máximo 5, amarrando a devoção total para suas estátuas ou póstardas nas pedras sangrentas imortais de Arkadice. |
Sekhem Arcano e as Reações do Luto Primordial⚔
As entidades atadas num deslumbre mágico-terreno inerentes às lises arcanas selvagens moldam a rede fundamental com portadores conjuradores do sagrado no mundo (Sekhem) encharcando simbiose num poder irresoluto:
- O Âmago Usado Como Espelho (Vínculo 3+): O elo enraíza o seu companheiro transformando a própria carne trêmula deste e alma conectada no assombroso campo vibratório em autêntico Foco Arcano. Dispensa perfeitamente engajamentos precários atados em madeiras profanas ou ídolos frágeis nos estares mundanos a manipular a energia elemental ou profana para canalizá-las no abismo.
- Morte da Luz do Eixo Místico (Morte c/ Vínculo 5): Abatido e arruinado com atrocidade o par; rasga-se não as emoções mundanas que choram pelo adeus apenas, mas lacera o resplendor e o receptáculo arcano dentro do íntimo elo conjurador na ficha emparedada do jogador: Purgando amarguras em declínio e reduzindo dormentes e agônicos os vestígios temporariamente a sangria na contagem e sacrifícios percussores reduzidos dolorosamente a de 1d4 do seu Sekhem Máximo perante todas as trevas desbravadas neste luto infindável até o findar de 1 longo arco final resposto às custas no tempo infindável de seu percurso restaurador.
🔴 Regra de Diamante — Exigência de 3 Vetores Variáveis: Sustentáculo absoluto de clareza nas sessões da Campanha — Em hipótese ou instância interpretativa alguma; qualquer veredicto atrelado de manobra rolável mecânica onde intercedam Vínculo e Atributos num conjuramento mútuo simultâneo sobrepujará jamais "A Regra das 3 Variáveis Ativas de Combate". Se houver [Atributo do Herói + Proficiência da Fera + Alguma vantagem baseada nas chamas do entorno] = Encerram-se as somatórias resolutas. Previne dilatar a fluidez brutal dos atos heróicos ou embotar as rolagens de contagens rasas das fichas prolongadas num marasmo técnico da modernidade; pautando na Camada Avançada as decisões estritas em 3 formidáveis pontas de engate mecânico puro.
9. Legado — O que Persiste⚔
Companions com Vínculo 4 ou 5 que morrem não desaparecem sem rastro. Cada trilha deixa um tipo diferente de Legado — permanente, consultável e com peso mecânico real.
| Trilha | Condição | Legado Possível |
|---|---|---|
| Alma | Morte com Vínculo 4-5 | Instinto herdado (bônus passivo em Percepção ou Sobrevivência), item físico da criatura (garra, pena, escama) com propriedade única, ou reconhecimento instintivo de animais da mesma espécie |
| Contrato | Morte com Vínculo 4-5 | Técnica de combate ensinada (1 manobra exclusiva que o personagem pode usar), contato permanente na facção do mercenário, ou reputação herdada em região específica |
| Propósito | Morte antes do propósito cumprido (Vínculo 4-5) | Missão herdada (o personagem assume o propósito), acesso à rede de contatos do aliado, ou conhecimento exclusivo que só ele possuía |
| Propósito | Propósito cumprido (qualquer Vínculo) | Contato Atuante permanente — utilizável 1x por arco. Não é morte, é fim natural. |
Definindo o Legado na Mesa O Legado é escolhido pelo Mestre em conjunto com o jogador no momento da morte ou despedida. Deve ser algo que ressoe com a história vivida — não um bônus genérico, mas um rastro específico daquela relação. O Legado é registrado na ficha do personagem como item permanente.
10. Ecos e Manifestações de Mesa (Exemplos)⚔
[Trilha de Alma] - O Ataque Infindável do Guardião Pálido
Kaelnator (Praticante de Espadas Tier 1, Mente Instinto +2), sob Modo Sincronizado, repousa seu flanco sobre "Garrabranca", mestre-urso com formidável Vínculo 3. Ao vislumbrar as farpas cortarem de uma aranha-carniçal e trespassar envenenadas aos pés da fera em batalha, não exalta ordenança; Garrabranca percebe, no elo, as garras afugentando a criatura através de instinto enquanto Kaelnator libera um golpe avassalador sincronizado ao urso se postar nos joelhos de proteção à ferida conjurada — O Mestre consagra todo o avanço sincronizado a somatória atada e perfeita de suas rolagens.
[Trilha de Contrato] - Das Fileiras Vermelhas à Quebra
Elin (Tier 2 Arcos Curtos, Presença Liderança +1), sob avanço nos charcos pantanosos atada com Vínculo 2 sob os serviços do cão-de-guerra Zander, num elo onde as "Prisões Infantis são Imperdoáveis as correntes cruzadas". Acaba sob coação por feitiços arcanos lançando no reduto onde se exigiu calar gritos de recém encilávidos em troca da absolvição e de um artefato; ao ordenar o abate tático usando o Modo Autônomo — Zander simplesmente guarda e estilhaça a balestra das trevas com chumbo derretido das próprias entranhas contra seus próprios companheiros do Ouro a repudiar tal ignóbil manobra imposta desconstruindo tudo subitamente sob recusa ao Vínculo descido pela zero absoluta, forçando combate sem o amparo que o mesmo trazia às bordas do calabouço em fuga e a traição justificada no código imutável.
[Trilha do Propósito] - A Conclusão Silenciosa das Planícies
Rhian non (Águas Feéricas Tier 3, Liderança +3) encontra Lyara-Sem-Voz — andarilha na procura do "Manto Roubado pelos Príncipes Despedaçados". Nos avanços na narrativa, eles honraram sua meta no castelo ladeiro por deversos momentos, consolidando Vínculo 4. A lâmina é devolvida numa conjuração feia entre cortes desleais pelo Rei-Próprio, permitindo Lyara a fechar o arco sem perder seu sangue ao chão. A jornada ali racha de modo sereno e sem conflito de espadas. Ela acena do pórtico de onde um dia entrou na vida; partindo num desfecho sublime de paz e permitindo num Legado Pacífico para o elo que a Rainha que Rhian Non salvou passará no horizonte das cidades grandes como refúgio seguro 1 vez absoluto pelas entranhas e atalhos na guarda pessoal a seu inteiro dispor do longo período do qual se propõe os ventos sagrados da promessa atenciosa efetuada.